Görseli bırak — eskizin altına yerleşsin

Dışa aktar

Sunum olarak aktar

Renk stüdyosu

Renk ve degrade asistanı

Logo yerleşim asistanı

Kurgu videosu

Kabartma atölyesi

Kontur stüdyosu

D-Line tanım çizgisi

Logonun özü yay ile eğrinin dansıdır. D-Line, pergel ve cetvelin mantığını ekrana taşır: önce kılavuz daireleri ve doğruları kurarsın, sonra onlardan tanım çizgisini seçip çıkarırsın.

  1. Pergel C — merkeze bas, açıklığı aç. Açıklık teğete, eşit yarıçapa, altın orana (φ), kesişimlere kendiliğinden yapışır. Sayı yaz: kesin yarıçap · ⌥-tık: son açıklıkla tekrar · Kilitle: her tık aynı açıklık (çiçek deseni gibi kurgular için).
  2. Doğru L — sonsuz kılavuz; yatay, dikey, orta dikme, paralel, dik. Nokta P ile işaret koy. Seç aracıyla bir daireyi seçip Böl ile eşit parçalara ayır.
  3. İz T — bir kılavuzun iki kesişimi arasındaki parçaya tıkla: tanım çizgisi olur. Tanım çizgisine tıklarsan o parçayı kırpar. Basılı tutup sürükleyerek art arda iz sür.
  4. Çift yay W — iki uç, iki yön: aralarında teğet sürekli yaylar. Uca bas ve sürükle (yön), öbür uca bas ve sürükle. Geçiş: Eklem (iki yay, eklemi kaydırılır) · Göbek çemberi (kenar en uygun kılavuz daireye sarılır: yumuşak giriş → sıkı göbek → açılan kuyruk; daireyi pergelle oynatınca kenar izler; Kademe 1–4: giriş ve çıkış birer yay yerine eşit oranlı basamaklarla göbeğe iner, eğrilik kırılmadan akar) · Kademeli (yarıçapı sabit oranla büyüyen yaylar). Bir tanım çizgisinin ucuna tıklarsan kenar ona teğet bağlanır.
  5. Yay analizi N — seçimin (seçim yoksa imlecin altındaki parçanın) çemberleri: her çember kendi renginde, yayları da aynı renkte; yarıçaplar, eğrilik tarağı, eklemlerde eğriliğin kaç kat sıçradığı (×), uçlarda iki kenar arasındaki açı (°). ⇧N bütün çizim. Seçili yaylardan Kurgu çemberleri kılavuz olarak çıkarılabilir.
  6. Odak " — ekran kararır; imlecin altındaki parça (şekil, ona bağlı kontur, alan ya da yüz) aydınlanır ve bütün geometrisi açılır: renkli çemberler, eğrilik, köşe iskeletleri, eklemler, açılar. Yazılı bilgi sağdaki sabit panelde: parçanın özeti ve imlecin altındaki yay, doğru ya da eğrinin ölçüleri. Tık parçayı sabitler. Kısa bas: açık kalır (yeniden " ya da Esc); basılı tut: yalnızca tuttukça.
  7. Oluşturma önizlemesi — odakta Enter (ya da seçimde sağ tık): seçili grubun ya da parçanın pergel–cetvel kurgusu adım adım oynar. Her çember ve doğru önceden kurulanlardan ölçülerek türetilir (eş merkez, kesişim, teğetlik, φ ve öteki oranlar, ayna ve dönme kopyası, eksen, hiza…); sapmasıyla yazılır, tesadüf olabilecek eşleşme kullanılmaz, türemeyen ölçü “serbest” sayılır. Sonra geçiş noktaları, kontur izi ve dolgu. ← → adım · Boşluk oynat · Esc çık.
  8. Geometrik kimlik I — çizimin (ya da seçimin) geometrisini okur: çemberler ve yarıçaplar, köşe eğrileri ve gerginlikleri, doğruların açıları, teğet geçişler, küçük kırıklar ve sivri uçlar; aralarındaki ilişkiler (eş merkez, eş yarıçap, 2:1, 3:2, √2, φ gibi oranlar, gizli teğetlikler, 15°'nin katı açılar, hizalar, ayna ve dönme simetrisi, ortak modül). Her ilişki sapmasıyla yazılır; tesadüfen de çıkabilecek olanlar "tesadüf?" diye işaretlenir. Paneldeki bir satırın üzerine gelince tuvalde parlar. Standarda uygula: işaretli ilişkileri (ve küçük kırıkları) tam yapar; eklemler bağlı, teğet geçişler teğet kalır, simetri korunur; belirlediğin sınırdan fazla oynatacak düzeltme atlanır. Önce önizlenir, tek ⌘Z ile geri alınır.
  9. Sunum olarak aktar — kimlik panelinden ya da menüden: dört pafta (İşaret, Kurgu, Geometri, Ölçüler), açık ya da koyu tema. Her pafta SVG (katmanları ayrı: çemberler, köşe eğrileri, açılar, ilişkiler, etiketler) ya da PNG olarak; hepsi tek SVG ya da yazdırarak PDF.
  10. Dışarıdan yapıştır ⌘V — Figma, Illustrator, Inkscape ya da koddan kopyalanan tam SVG: iç içe gruplar ve dönüşümleri, rect, circle, ellipse, polygon, path, use; dolgular renkleri ve degradeleriyle alan, konturlar tanım çizgisi olur; gerçek boyunda, tek grup. Anahatta olmayan yazı alınamaz (söylenir). Görseller (PNG, JPEG) eskiz olarak, .svg dosyası sürükle-bırakla vektör olarak gelir.
  11. SVG yolu yapıştır ⌘V — bir logonun yolunu (d="…", <path> ya da <svg>) yapıştır; seçili gelir. Uyum ile yaylarla yorumla, N ile kurgusunu oku.
  12. Dersler — Geometri turu (matematik bilmeden: nokta, daire, yarıçap ve ölçmek, yay, kiriş, eğrilik, teğet, açı, oran, simetri, gerginlik), özgün bir hız işaretini kusursuz kurmak (iki uç, iki düz kuyruk, dokuz kenarlı kılavuz iskelet ve köşelerini yumuşatan yedi köşe eğrisi; sonuç hedef yolun kendisi), eskizden yaya geçmek ve bir logoyu yaylarla okumak. Kendiliğinden hiçbir şey oynamaz: ▶ Göster adımın hareketini hayalet bir imleçle izletir (çizimine dokunmaz), Benim yerime yap aynı hareketi canlandırıp çizer. Paneldeki bir ölçünün üzerine gelince tuvalde parlar; sonda ↻ Kurguyu oynat bütün yapımı baştan gösterir. Dersler ayrı bir sayfada çalışır; bitince çizimine dönersin.
  13. Doğrudan çiz: Yay A, Akış F (birbirine teğet yaylar — tık: devam, sürükle: yön ver), Eğri E (noktalardan akan Hobby eğrisi), Bezier B (Kalem: tutamaçları sürükle · Köşe: değme noktası → köşe → değme noktası; eğri köşenin iki kenarına değer, Gerginlik tutamaçların köşeye uzanma oranı, 2/3 = parabol; seçili eğride de ayarlanır), Parça S.
  14. Uyum U — hattı bütünselleştir: nokta ya da çizgilere tıklayarak seç (⇧+sürükle: alan seç). Ayrı parçalar tek bir hatta birleşir; turuncu önizleme Yaylar / Akıcı eğri / Tek yay, Kavis (0 köşeli → 100 tümüyle akan; çizgilerden dışarı savrulmaz; eğri girdisinde hangi kıvrımların köşe kalacağını da belirler), Sadelik (sonucun çizgiden en çok ne kadar sapabileceği, şeklin boyunun yüzdesi), Kapalı ayarlarıyla anında değişir; çubuktaki sapma sonucun gerçek en büyük sapmasıdır. Ayarın adının üzerine gelince ne yaptığını gösteren animasyonlu kart açılır. Uygula (Enter) ile onayla. Boşlukta serbestçe çizersen çizgin doğrudan yaylara dönüşür; bir eğrinin ucundan başlarsan ona teğet bağlanır. Bağla: ayrı eğrileri uçlarından teğet köprülerle birleştirir.
  15. Yuvarla R — köşeye tıkla: üstte girdiğin yarıçapla; basılı tutup sürükle: yay imlecin altından geçer; yuvarlanmış köşeye tekrar tıkla: yarıçapı değişir. Kapalı alanları Alan oluşturucu ile doldur, Q ile logoyu çıplak gör.
  16. Alan oluşturucu ⇧M — çizgilerin ve alanların böldüğü yüzler: bir yüze tıkla → ayrı, taşınabilir bir alan olur; birkaç yüzün üzerinden sürükle → birleşir; ⌥ ile tık/sürükle → silinir. Kaynak: Çıkar dolguyu yeni alana devreder, Koru bir kopya çıkarır. Sonuç: Canlı dolgu yüzü çizgilere bağlı boyar: çizgiler değişince dolgu yüzünü izler; Alanlara çevir dolguları bağımsız alana döndürür. Seç aracında alanlar (ve kapalı şekiller) için Birleştir · Çıkar · Kesişim · Dışla · Böl, Alana çevir, Çizgilere aç. Yaylar her işlemde yay olarak kalır.
  17. Seçim ve sağ tık — boş yerden sürükle (ya da ⌘+sürükle her yerden), Rhino gibi: soldan sağa sürüklersen yalnız tamamen içinde kalanlar (pencere, düz çizgi), sağdan sola sürüklersen kutuya değen her şey (kesişen, kesikli çizgi); ⌥ kuralı tersine çevirir. Sağ tık menüsü: kes, kopyala (alt menü: SVG, PNG 1× / 2×, yol verisi), buraya yapıştır (tıkladığın noktaya), yerinde yapıştır (⇧⌘V), çoğalt, grupla, döndür, aynala, öne/arkaya, kontur, alan işlemleri, renk stüdyosu.
  18. Gruplar — şekilleri ya da grupları seç, ⌘G (ya da sağ tık › Grupla): gruplar iç içe olabilir, örneğin üç altıgen grubu tek desen olur. Tık: en dış grup seçilir; her çift tık bir katman içeri girer (desen → altıgen → kenar); Esc: bir katman dışarı; ⇧⌘G: yalnız en dış katmanı çöz, içteki gruplar kalır. Kopyalar kendi gruplarını kurar; grubun içinden kopyalanan o grupta kalır. Şekiller aracının çokgenleri gruplu eklenir.
  19. Mıknatıs Y — üst çubuktaki mıknatısa tıkla: uç ve köşe, merkez, orta nokta, çeyrek, kesişim, teğet, dik, çizgi üzeri, simetri ekseni ve yarıçap ayrı ayrı açılır. Köşeler köşelere: taşırken şeklin köşeleri başka şekillerin köşelerine oturur (yan yana altıgenler tam bitişir). ⌘ basılıyken mıknatıs geçici olarak kapanır.
  20. Referans izi — bir köşe ya da merkezin üzerinde yarım saniye bekle (küçük artı çıkar), sonra dikey ya da yatay uzaklaş: kesikli iz çıkar, imleç ona ve kesişimlerine yapışır. Esc izleri temizler.
  21. Dönüşüm kutusu — çoklu seçim ya da grup: köşeler orantılı, kenarlar tek eksende ölçekler (⇧ orantılı, ⌥ merkezden); karşı tarafa sürükle: aynala. Üst ortadaki yuvarlak tutamaç döndürür (⇧ 5°).
  22. Yakınlaştır Z — şekle tıkla: ona yumuşakça in; sürükle: çerçeveye; boşluk 2×, ⌥ uzaklaş; ⇧Z seçime.
  23. Hizala — Ölçü panelinde ya da ⌥A ⌥H ⌥D ⌥W ⌥V ⌥S; dağıt ⌥⇧H ⌥⇧V (eşit ya da yazılan aralıkla). Gruplar tek birim sayılır.
  24. Ölçü paneli — seçim varken sol altta: merkez, boyut; dairede Ø ve r, düzgün çokgende köşe–köşe Ø, kenar–kenar ⊥ ve kenar; parçada boy ve açı; yayda r, açı, uzunluk; döndür ve ölçekle. Kutulara işlem yazılır: 120/4,6 · *2,3 (2,3 kat) · /4,6 · +10 · 50% · 12mm · 2φ; ↑↓ bir birim (⇧ on). Birim px · mm · pt. Y aşağı doğru büyür (ekran düzeni; SVG, Figma ve Illustrator'daki gibi): x orijinden sağa, y aşağı artar; 0,0'dan 80,80'e çizilen karenin merkezi Y 40, orijinin altındadır. Açılar ise saat yönünün tersine artıdır (0° sağ, 90° yukarı).
  25. Dönüştür O — seçimi döndür (kendi merkezi, orijin ya da tıkladığın bir nokta çevresinde), aynala (dikey, yatay, açılı eksen), mandala (dairesel çoğaltma), örüntü (satır × sütun), sarmal (döndürerek öteleme: altın sarmal, nautilus, burgu), ayçiçeği (altın açı 137,5°). Önizleme turuncu; Bağlı kopyalar birlikte değişir.
  26. Öteleme ⇧O — üç kip. Paralel: bir şeklin yanına tıkla, o yana ötelenir (bağlı kontur bütün olarak; alanın içine tıklarsan küçülür); sürükle: mesafe (⇧ ızgara adımı). İki yana, adet ve her adımda artış, daralan (mesafe baştan sona değişir), köşe birleştirme, kılavuz olarak. Kontur: çizgi iki yana kalınlaşıp dolgulu bir alan olur; uçlar düz, yuvarlak, kare, sivri, kırlangıç ya da eğik kapanır, kapalı hat simit olur. Yönlü: seçimi sürükle (mesafe ve açı, ⇧ 15°); kopyalar adetle, her adımda ölçeğiyle dizilir. Enter üst çubuktaki değerlerle uygular.
  27. Yol dizisi ⇧D — bir biçimi (kuş tüyü, yaprak, harf) seç, ⇧D, sonra bir yola tıkla: çizgi, yay, eğri, daire, kılavuz ya da alan kenarı. Kopyalar adetle ya da aralıkla, yolun başla–bitir yüzdesi içinde dizilir; açı ve ölçek ilk kopyadan sona değişir. Yola hizala kaynağın yola göre duruşunu korur; dönüşümlü ayna iki yana açar, kayma yola dik iter. Enter uygular; Bağlı açıksa biri düzenlenince hepsi izler.
  28. Örgü ⇧E — geçme: alanlar birbirinin bir yerinde üstünden, başka yerinde altından geçer. İki alanın örtüştüğü yere tıkla: o geçişte üstteki alta geçer. Alanları seçip üst çubukta Seçimi örgüle: her alan geçişleri boyunca sırayla üstten, alttan geçer (mandalada her hilal bir komşusunun üstünde, ötekinin altında). Ters bütün geçişleri çevirir, Geçiş boşluğu alttan geçen şeridi üsttekinin kenarından geri çeker, Çöz örgüyü kaldırır. Alanlar canlı kalır: taşı, düzenle, boya; örgü izler, dışa aktarmada da aynı görünür.
  29. Kesintisiz desen ⇧S — sol çubuktaki desen düğmesi: karo çerçevesi açılır, dışı söner. Şekilleri çerçeveye sürükle ya da içinde çiz: taşan kısım karşı kenardan, köşeden taşan çapraz köşeden girer; ⌫ ya da uzağa sürüklemek çerçeveden çıkarır. Çerçeve kare, yatay, dikey ya da özel boyda (kenarlarından da sürüklenir); döşeme ızgara, tuğla ya da yarım düşüş. Desen kaydet karoyu kütüphaneye ekler; üst çubuktaki Desen kütüphanesinden seçili alana uygula, Elle yerleştir ile tuvalde kaydır, döndür (⇧) ve ölçekle (⌥). ⇧S kipi kapatır; karodaki şekiller saklı kalır.
  30. Arma kütüphanesi — üst çubuktaki Arma: kulüp, takım ve topluluk logoları için çerçeveler. Yuvarlak: rozet, oval, mühür, dişli, boncuklu, halat. Sivri: klasik, Fransız, yuvarlak tabanlı, damla, V tabanlı, bel verenli, ok başı ve badem kalkan. Genel: şerit, defne çelengi, taç, çokgen rozet, kartuş, flama, madalya, yıldız. Kenar, ince çizgi, yazı şeridi, tepe, yuvarlama ve bölüm üst çubukta; yazı şeridinin ortasından yazı hattı kılavuz olarak gelir.
  31. Altın oran J — üst çubuktaki φ Altın oran: altın dikdörtgen, altın sarmal, φ çember dizisi, içten teğet çemberler, eş merkezli φ halkaları, φ ızgarası, beşgen-pentagram, altın üçgen. Tuvalde sürükleyerek kutusunu çiz; ya da logonu seçip Seçime oturt. Kılavuz olarak eklenir: üzerinden izle, uç ve kesişimlerine yapış.
  32. Şekiller ⇧P — üst çubuktaki Şekiller kütüphanesi: köşe sayısını seçtiğin düzgün çokgen (merkezden sürükle, imleç bir köşeyi taşır, ⇧ 15°), yıldız, dikdörtgen, üçgenler; elips, hilal, vesica, Reuleaux, damla, yumurta, kalp, kapsül; parabol, hiperbol, zincir eğrisi, sarmallar, kardioid, gül, Lissajous, spirograf; sin, cos, tan, sinc grafikleri ve dalga üreteci (biçim, frekans, genlik, faz, sönüm, frekans kayması, Fourier harmonikleri). Köşeler teğet yaylarla yuvarlanabilir; kapalı biçimler istersen tek bir alan olur.
  33. Yazı ⇧T — tıkla ve yaz; boş yerden sürüklersen yazı kutusu (punto kutunun yüksekliğinde). Eğriye, yaya, çembere ya da bir alanın kenarına tıkla: yazı o yola dizilir. Yazı tipi kütüphanesinde 1900+ açık lisanslı aile (Google Fonts): türe, dile, kalınlığa göre süz; seçtiğin yazı tipi bir kez indirilir, sonra çevrimdışı da çalışır. Kalınlık, italik, punto, harf aralığı, satır yüksekliği, hizalama ve kemer üst çubukta; Şekle oturt yazıyı bir şeklin içine yerleştirir (kaligram). Anahatta dönüştür ⇧⌘O (seçili yazıda; üst çubukta ve sağ tıkta da): her harf düzenlenebilir bir alan olur. ⌘↵, Esc ya da boş yere tık yazmayı bitirir.
  34. Ağırlık merkezi — Nokta aracında (P) Ağırlık merkezi kipi: bir alanın, yüzün ya da kapalı şeklin üzerine tıkla. Ya da seçip sağ tık → Ağırlık merkezine nokta koy. Yaylar ve eğriler için de kesin (çokgenleştirmeden).
  35. Izgaraya yapış ⇧Y — açıkken çizilen her nokta en yakın ızgara düğümüne oturur (uç, merkez, kesişim ve teğet yakınsa onlar kazanır); pergel yarıçapı ızgara aralığının katları olur. Kapalıyken ızgara çekmez.
  36. Konturlar ⇧K — bütün tanım çizgilerini gizle: yalnızca dolgular görünür (düzenlerken silik kesikli kalır), önizleme ve dışa aktarma kontursuz olur. Tek bir alanın konturu: sağ tık → Konturu gizle.
  37. Renk stüdyosu ⇧C — alanları ve boyanmış yüzleri boya: Düz (renkler ve ton merdiveni, renk çemberinde uyum kuralları ve 60-30-10 dağıtım, 115 hazır palet), Degrade (iki renk, doğrusal ya da dairesel) ve Malzeme: biçim düz kalır, renk fiziğe dayalı bir ışık modeliyle hesaplanır. 20 hazır malzeme dört grupta: metaller (krom, altın, gül altını, fırçalanmış alüminyum, titanyum), boya ve plastik (Opera halkası, metalik boya, parlak plastik, yumuşak dokunuş, seramik, kil…), şeffaf (cam, buzlu cam, yakut), özel (holografik sedef, neon, kabartma, oyma). Renk, iki tonlu taban, pürüzlülük, metal, cila; İnce ayarda kenar ışığı, saydamlık, yanardöner, metalik pul, fırça izi, ışıma. Malzeme değişince biçim ve ışık korunur. Seçili kapalı şekiller stüdyoya alan olarak aktarılır.
  38. Katmanlar ⌥L ya da F7 — üst çubuktaki katman düğmesi ya da ⌥L. Önde olan katman listenin üstünde. Satıra tık: etkin katman (yeni çizim buraya) · ⇧ tık: içeriğini seç · çift tık adı: yeniden adlandır · sürükle: sırala. Göz: gizle (gizli katman çizilmez, seçilmez, yakalanmaz, dışa aktarılmaz) · ⌥ göz: yalnız bu katman · kilit: görünür ve yakalanır ama seçilmez (kurguyu kilitleyip üstüne çizmek için). Etkin katmanın saydamlığı ayarlanır. Üst katmanın dolgusu alttakinin çizgilerini örter. Sağ tık › Katmana taşı; gruplanan şekiller en üstteki katmanda toplanır. SVG'de her katman ayrı grup (Illustrator ve Inkscape'te katman) olarak yazılır. Boya aracının yüz dolguları katmanların altında ortaktır.
  39. Kurgu videosu — oluşturma önizlemesinin oynatıcısındaki film düğmesi (ya da sağ tık › Oluşturma videosu…). Kareler tek tek çizilir, hiçbir kare düşmez; H.264 MP4 (QuickTime, Keynote, Instagram). Biçim 16:9, 1:1, 4:5, 9:16 · 1080p ya da 4K · 30 / 60 kare/sn · hız · zemin (gece, kâğıt) · başlık kartı, her adımın adı ve matematiği altta, ilerleme çizgisi, yavaş yaklaşma, son kart. Önce pencerede oynatıp kaydırarak izle, sonra oluştur; hazır video orada oynar ve indirilir.
  40. Renk ve degrade asistanı ⇧A — ayrı pencere. Renk çemberi dört modelde: Newton (tayfın yedi rengi, Opticks’teki orantılı dilimlerle), Sanatçı (Itten'in kırmızı–sarı–mavi çemberi), Ekran (RGB) ve Algısal (OKLCH: eşit adımlar gözde eşit). Uyum kuralları: tamamlayıcı, ayrık tamamlayıcı, üçlü, dörtlü, kare, analog, analog + vurgu, tek renk; her palete açık ve koyu nötr eklenir, renklerin rolü yazılır (60-30-10), üstündeki yazının okunurluğu (WCAG AA/AAA) ve yaklaşık CMYK gösterilir. Kütüphane: 18 grupta 115 palet (modern, minimal, teknoloji, kurumsal, retro, pastel, neon, ekoller, iki renkli logo ikilileri…). Degradeler tabandan üretilir (ton, komşu, sıcak→soğuk, vurguya, derinlik) ya da kütüphaneden; doğrusal yön ya da dairesel. Renge tık: seçili alanlara uygula (kapalı şekiller alana çevrilir) · ⌥ tık: kopyala · Alanlara dağıt: en büyük seçili alan ana renk, sonraki ikincil, küçükler vurgu (60-30-10). Palet belgeye kaydedilir ve Sunuma ekle ile Renk paftası olur.
  41. Logo yerleşim asistanı ⇧L — sembolü çizimden al, anahatta çevrilmiş yazıyı (SVG) yapıştır ya da seçimden al; isteğe bağlı alt yazı. Yazının taban çizgisi, büyük harf yüksekliği H ve x-yüksekliği harflerden ölçülür. Sembol H'nin katlarıyla (1, 1,5, φ, 2, φ², 3), aralık H'nin kesriyle verilir; dikey hiza optik (sembolün ağırlık merkezi büyük harflerin ortasına), kutu ortası, taban ya da üst. Varyantlar: yatay, sembol sağda, dikey, yalnız sembol, yalnız yazı, ters, tek renk; her birinde koruma alanı ve en küçük boy (yazı ekranda 8 px, baskıda 2,5 mm). Tuvale koy gerçek boyda gruplu ekler; seçilenler Logo yerleşimi paftasıyla sunuma girer.
  42. Kontur stüdyosu ⇧W — alanlara, boyanmış yüzlere ve çizgilere boyalı konturlar. Birden çok kontur üst üste durur; her biri iç, orta ya da dış hizalanır, kenardan kaydırılır; köşe ve uç türü seçilir; kesikli ya da noktalı olur, başı ve sonu kırpılır, kalınlığı incelir ya da şişer; düz renk ya da degradeyle, saydamlığıyla, dolgunun altında ya da üstünde çizilir. On hazır kontur var (etiket, neon, çift çizgi, fırça…). “Anahatta çevir” konturları ayrı alanlara açar. SVG'de konturlar dolgulu yollardır: iç ve dış hizalama her uygulamada aynı görünür.
  43. Kabartma atölyesi ⇧R — biçimin yüksekliği ve ışığı, renkten ayrı. Alan düz gelir, hatlandırmaya hazır: sırt (▲, bütün yüzeyi biçimler), oluk (▼, yiv) ve kabarık (●, kordon) hatlarını L doğru, A yay, E eğri, C çember ile çiz (X tür, M ayna, ⇧ 15°). Yükseklik kenardan hatta doğru yükselir; hat boyunca keskin sırt kalır. V ile hatta tıkla, tutamaçlarını sürükle, düz hattı ortasından bük, ⌫ sil. Hat desenleri (yıldız, origami, halka, yaprak, sarmal…), Biçim (düz, tüp, pah, sikke…), Doku ve Işık sekmeleri. Sahnede tekerlek yakınlaştırır, iki parmak kaydırır.
  44. Simetri M — ayna, çift ayna, dönel, mandala. [ ] kopya sayısı. Kopyalar bağlıdır: birini düzenle, hepsi değişsin.
  45. Eskiz — görseli yapıştır (⌘V) ya da sürükle-bırak; saydamlığını düşür, üzerinden geç.
  46. Dışa aktar ⌘E — SVG’de yaylar gerçek yay olarak yazılır. ⇧⌘C ile SVG’yi kopyalayıp Illustrator / Figma’ya yapıştır.

Gezinme

Boşluk+sürükle kaydır

H el: sürükleyerek kaydır

Fare tekerleği: yumuşak yakınlaştır

İki parmak kaydır · kıstır yakınlaştır

⌘0 sığdır · ⌘1 %100

⌘+ ⌘− yakınlaştır

Çizerken

⇧ 15° adım / tam sayı

⌘ basılı: yakalamasız

0–9 kesin değer gir

Enter / sağ tık bitir · Esc vazgeç

Genel

X kılavuz ⇄ tanım

G ızgara · ⇧G kılavuzlar

Y yakalama aç/kapa

N yay analizi · ⇧N hepsi

" odak · " ↵ oluşturma önizlemesi · I geometrik kimlik

⇧M alan oluşturucu

O dönüştür · J altın oran

⇧P şekiller · ⇧D yol dizisi · ⇧Y ızgaraya yapış

⇧O öteleme · ⇧E örgü · ⇧S kesintisiz desen

⇧T yazı · ⇧⌘O anahatta dönüştür

⇧K konturlar · ⇧W kontur stüdyosu · ⇧C renk stüdyosu · ⇧R kabartma

⇧A renk ve degrade asistanı · ⇧L logo yerleşimi · ⌥L ya da F7 katmanlar

⌘Z geri · ⇧⌘Z ya da ⌘Y yinele

Dosya

⌘S kaydet · ⌘O aç

⇧⌘S farklı kaydet

⌘E dışa aktar

⌘D çoğalt · ⌘A tümünü seç

⌘G grupla · ⇧⌘G bir katman çöz · çift tık: içeri · Esc: dışarı

. bir adım öne · , bir adım arkaya (örtüşen bir sonraki şeklin üstüne / altına)

Z yakınlaştır · ⇧Z seçime · ⌘0 sığdır

Otomatik kayıt tarayıcıda tutulur